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幸运值与爆率到底有没有关系

新开传奇发布网站上关于幸运值的争论我看了不下二十个帖子,越看越觉得该自己测一遍。为了这个问题,我在两个服里各测了两百次:每次都是同一个人物、同一张图、同一种怪,只换一件装备,记录出货数量。结论有点扫兴,但也有点用。

先说结论:幸运值影响的是伤害的稳定性,不直接影响掉落。同一个人物,项链从幸运零换到幸运二,打白野猪的平均击杀时间从十一秒降到八秒多,杀的怪多了,单位时间出货自然就多。所以幸运值和爆率之间是间接关系,不是直接关系。

测试怎么做的:第一次两百只白野猪,戴幸运零的项链,出装备七件;第二次两百只,戴幸运二的项链,出装备九件。为了让数据干净一点,这两百只我全程只算白野猪,中间不捡地上的金币,也不换地图,都在同一个时段打。差距看上去有两件,可把两百只的样本量摊开算,这点差距在随机波动范围内,不能当证据。

真正影响爆率的是三件事。第一是怪物类型,精英怪和BOSS的基础爆率比普通怪高一到两个量级,同样一小时,打精英怪出的东西能有普通怪的三倍。第二是击杀方式:最后一击归属在多数版本里决定掉落归属,这个比幸运重要得多。第三是地图层级,同一件装备在低层地图的爆率往往只有高层的三分之一。

那幸运值还要不要堆?要。它省时间,也省药。同样一小时清一百二十只怪和清一百五十只怪,多出来的三十只就是多出来的机会,而且打BOSS时稳定的高伤害能压缩战斗时间,减少被抢的概率。我做过一组对照,戴幸运二的项链打祖玛卫士,一小时能多清二十只,折算下来就是多出两次出货机会,一个月下来是几十件散件的差别。

我的配置是项链优先堆幸运,武器在攻击和幸运之间看情况。攻击差十点以上就选攻击,差得不多就选幸运。这套搭配我用了三个月,出货量的变化主要来自换地图和改击杀时间,跟幸运的调整关系不大。如果只能在攻击和幸运里选一个,我会先看打的是哪张图:打低层怪选攻击更直接,打高层BOSS选幸运更省药。所以在新开传奇发布网站上回帖时,我从不劝人为了爆率去堆幸运。

所以别再把运气差归到幸运值上了。它是个放大器,不是开关。真要提升收益,先去把地图摸清、把击杀时间压下来、把最后一击的归属算明白:地图摸清解决的是打什么怪,击杀时间解决的是同样一小时能打多少只,最后一击解决的是掉的东西归谁。这三件事做到了,幸运值就是锦上添花;做不到,幸运堆到顶也只是打怪快两秒。

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