攻沙输了别急着怪人,先复盘这三个环节
那场攻沙我们打了四十二分钟,最后差四百点城门血量输了。第二天行会吵了整整一晚上,有人说指挥乱喊,有人说武神不出力。传奇私服里输了球就找背锅的,是最没用的复盘方式。我后来把行会频道的录屏翻出来,对着时间轴看了一遍,问题其实只集中在三个环节。
第一个环节是到场人数和编队。战前报名156人,实际进图131人,其中法师只有21个、术士14个,剩下的全是武神。看上去人不少,实际能压制城墙的火力严重不足。复盘时我做了张表:每个小队应到的职业配置、实到人数、缺口原因。这张表比吵架管用,下一场我们按缺口补了8个法师,压制效率立刻不一样。
第二个环节是指挥口令到执行的延迟。录屏里能看到,我在麦上喊“三队绕侧门”,画面里那队人平均过了三十多秒才动起来。原因有两个:一是语音有延迟,二是有人根本不知道自己属于三队。后来我们改成小队频道传令,队长复述一遍再执行,动作延迟压到了十秒内。
第三个环节是复活点。整场我们阵亡平均每人2.8次,从复活点跑到城墙要二十五秒,这一来一回就是一分多钟的空白。守方只需要二十秒就能补上,而我们每次都要重新集结。输在最后四百点血量,本质上是输在这一分钟上。
除了这三条,还有一组对比数据值得写进复盘表:那一场我们的随机传送卷人均只用掉4张,而对面人均用掉7张;我们用卷的人次里有六成是往城里飞,对面有八成是往前线飞。同一个道具,用法不同,等于每场白送对面几十次补员机会。
复盘的时间也要管住。我们定的是开打次日晚八点,全程一小时,前半小时对着录屏只念数字,后半小时只定两到三条改动,谁提不出可执行的动作就不进会议纪要。这样开会不伤人,也不会变成情绪宣泄,讨论完大家反而更愿意上号。
时间轴要按分钟划,不要按感觉划。我们把四十二分钟切成七段,每段六分钟,分别记下城门血量掉幅、双方在线人数、复活点归属和药水剩余百分比。四组数字排在一起就能看出问题出在哪一段:那一场我们第二段和第五段几乎没掉血,正是法师被点杀和复活点失守的两段时间。
复盘表我一般只留四列:时间点、责任小队、实际动作、应该动作。比如“第8分钟、三队、从侧门绕进通道、应先占复活点两侧窄口”这样写一行,比写半页感想有用得多。一场下来这样的行能有十来条,下一场开打前挑三条贴在公告,其余存档备用,避免一次改太多反而做不过来。
所以我现在的复盘只看三件事:人到了没有、命令多久被执行、复活点有没有人管。装备差距、运气、爆率都可以先放一边,这三条改完,同样的阵容再打一场,结果基本会反过来。