沙巴克城门久攻不下,问题多半出在这里
传奇私服攻沙里最让人憋气的一幕,是打了三十分钟、城门只掉了一层血皮,而这种时候最忌讳继续埋头砸。我在行会里见过太多次:一百多号人挤在城门口,屏幕上全是技能特效,城门伤害却几乎不动。问题不在人数,而在打门的方式。城门的血量机制是按有效伤害累计的,同屏堆人超过一定数量,后面的人连伤害都打不出去。
最常见的三个原因是站位堵门、缺少压制、以及没人管复活点。站位堵门最好判断:如果前二十个人里有一半站着不动,后面的人根本贴不到门,那这一天就白打了。正确做法是把武神排成三队轮换,每队打三十秒就退开补药,让位置空出来。
缺少压制也是硬伤。城门上方的城墙上站着对方的法师和术士,我们的武神在地上够不着他们,只能靠己方的少阳三焦去换血。那场我们只有19个法师,对面有31个,压制不住,于是武神每次贴到门口就被火雨洗掉。后来我从替补队抽了7个法师上来,第二波城门血量掉得明显快了。
第三个原因最容易被忽略:复活点没人管。攻方阵亡后从复活点跑回城门要二十多秒,如果复活点还在对方手里,这二十多秒还会被打断。那场我们派了一个只有8人的小队去占复活点,效果比多派二十人砸门还好,因为对方的补员速度被拖慢了。
还有一个机制上的细节:城门的受击判定有刷新间隔,同一秒里挤上去一百刀,实际结算的可能只有六成左右。所以轮换不只是为了补药,也是为了让伤害落在有效窗口里。我们试过让三队按每队二十秒轮,同一批武神的门口有效输出比无序乱挤高了将近四成。
判断要不要转点也有个简单标准:如果连续两波城门血量掉幅都低于百分之八,就说明正面打不动了,此时应立即派两队去占复活点、一队去侧门试探。那场比赛我们硬砸了三十分钟才肯换,实际上第十八分钟的数据已经写明正面没有效率,白白烧掉了十二分钟的药。
最后是站位细节。武神贴门要站在门口的斜角,不要站在正中央,正中央是对方火雨覆盖最密的位置;法师站在门侧二十格外的斜坡上,保证火雨能盖到城墙又不会被对面的近战贴身。这么一调,同一批人的破门时间从三十二分钟缩到了十四分钟。
所以要判断城门为什么久攻不下,先看三张表:门口站着多少人、双方法师数量差多少、复活点归谁。这三张表里只要有一张不对,砸再多时间也是白费。改对之后,同一个行会从三十二分钟破门缩短到了十四分钟。