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攻沙混战里怎么避免误伤自己人

“这火雨是砸自己人啊!”混战里最常听到的抱怨就是误伤。沙巴克城里密密麻麻站着一两百人,法师一轮群攻下去,打掉的血量里其实有三成是自己人的。我统计过一次攻沙:单场行会累计伤害里,自家武神被自家法师烧掉的血量,折算下来相当于白送对面二十多个人的输出。

避免误伤的第一条是站位。法师之间至少间隔一格半,别两个少阳三焦叠在同一个点上放流星火雨,那两个圈几乎完全重合,多出来的伤害全是自己人。我们后来规定法师排队成弧形,弧口朝向城门,这样技能覆盖区会摊开。

第二条是走位习惯。武神冲刺的时候是直线出去,中间两三秒不听使唤,所以法师不要站在武神的正前方一米内。这个距离感我练了两场才形成肌肉记忆:只要看到自家武神开始冲刺的起手动作,就往侧边挪半步。

第三条是术士的施毒要分人。术士的毒和火符是范围性的,朝人堆里丢,前排武神会跟着掉血。正确做法是指定目标,谁负责毒对面的前排武神、谁负责补己方前排的神圣战甲术,都要事先说清楚。术士输出不高,但一场下来能不能让自家武神少死两次,全看这个细节。

第四条是攻击模式。混战开始前就切行会模式,别等打起来手忙脚乱。我的习惯是把队伍模式和行会模式做成两个快捷键,一进场先按一次确认。混战中切错模式的代价,往往是自己人先倒一片。

行会里还要指定一个误伤哨,由操作稳的老法师担任。他每两分钟在频道报一次自己这一轮的落点,同时提醒技能区里有没有自家武神,一句“弧口有自己人”就能让整条战线往前挪两格。这个岗位听起来多余,但我们加上之后,前线的补药次数每场少了大概三成。

复活瞬间同样容易出事。刚站起来的成员如果立刻放技能,很容易砸到正在跑位的队友,所以我们的规矩是复活后先走向最近的己方武神再动手,中间大约五秒不输出。五行会统计过,光这一条就让我们每场的自家误伤减少了将近四成。

技能选择也能减少误伤。混战里少用覆盖整屏的大范围技能,改成两三个小范围的连发,伤害更集中在自己要打的那条线上。我们的法师在城门口只放贴着城墙那一侧的圈,宁可少打两三个目标,也不把自家武神一起烧进去。

还有一点提醒:躺在地上的成员也别急着乱放技能,复活瞬间的技能很容易砸到刚跑过来的队友。攻沙拼的是配合,误伤少一半,等于凭空多出几十个人的战斗力。

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