传奇私服行会战与攻沙的区别,打法完全不同
常有人把行会战和攻沙当成一件事,其实这两套打法几乎相反。行会战是几十个人在山谷或野外抢一个点,节奏快、走位活、允许单打独斗;攻沙是几百人抢一座城,节奏慢、讲秩序、一次走位失误就是十秒的阵亡。传奇私服里混着打的行会,往往两头都打不好。
先说目标。行会战里人头是有价值的,杀得对方减员比占点更实在。我们打行会战时经常分四个术士专门盯对面武神放毒,一个毒下去,对面武神就得停下来喝解毒药,前排的输出窗口直接断掉,整场效率下降三成左右。
攻沙完全不吃这一套。攻沙的有效目标只有三个:城门、复活点、皇宫旗子。你杀多少人都不算数,反而因为追人脱离阵地,被对面法师一轮洗掉。所以攻沙时我们的口令里从不出现“追”这个字,只出现“守位置”“补药”“再上”。
再说站位。行会战允许绕后和单点突进,攻沙不允许,因为落单的法师十秒内必然被集火。沙巴克城里我要求全队成弧形推进,前排武神贴住门,法师在弧内读条,术士跟在武神后面三格内,谁离开弧形谁就自己回复活点。这条规矩听起来死板,但能保证整队的输出不散。
节奏上的差别也很明显。行会战一场通常十二到二十分钟,进入和撤出都很随意;攻沙按四十分钟一轮算,中间还有破门、通道、插旗三个阶段,节奏是先慢后急。用行会战的快节奏去打攻沙,队伍会在前十分钟就把药和技能全交出去,后面只能干看着。
最后说阵容。行会战四个术士足够,攻沙要三到五个术士,而且要放在最不容易被打到的位置;行会战的法师可以少一些,攻沙的法师要占到三成半以上,因为压制城墙是纯粹的远程活。两套配置混用,等于把自己最强的部分浪费掉。
最后是复盘口径。行会战看的是击杀数和阵亡比,攻沙只看三个数:破门用时、复活点控制时长、皇宫读条是否被打断。用行会战的标准去评价攻沙的表现,会让真正干活的守点成员得不到认可,队伍会慢慢不愿意接这些不显眼的活。
指挥方式也不一样。行会战可以一个人从头喊到尾,攻沙必须分层传达:总指挥只对四到六个队长下口令,队长再复述给本队。我们试过一次总指挥直接对一百多人喊话,结果同一句口令被理解成三种意思,队形当场分成三块。
所以进图之前先问清楚今晚打的是哪一种。行会战的走位习惯带到攻沙里,只会让人死得莫名其妙。