攻沙时间临近,行会成员该提前多久集合
攻沙定在20:10,行会成员到底该几时上号?这个问题每个行会都吵过。有人说提前十分钟就够,有人非要提前一小时。我们行会试过三种集合时间,最后留在了提前三十分钟,理由很实在:三十分钟是唯一能在开打前做完准备、又不至于让人干等的窗口。
拆开看这三十分钟。前十分钟用来上号、进图、确认语音,尤其是家里网络不稳的成员,要留出掉线重连的时间。中间十分钟补药、分传送卷、确认自己属于哪个小队,这一步做不完,开打后指挥的每一句口令都会有几个人听不懂。最后十分钟站到指定位置,法师提前找好城墙外的斜角,武神站到城门的南侧,术士跟紧各自的前排。
提前三十分钟的另一个好处,是能提前发现缺席。我们要求在集合截止时间前十分钟在行会频道报一次到,缺席超过十五人的场次就改打游击、不硬冲城门。这个判断必须在开打前做,开了打再想撤,药钱已经花了。
迟到的人会付出实际代价。攻沙正式开打后的前三分钟是阵亡最密集的时段,平均每个人要躺1.6次。你在20:12才上号,等于直接少了两次补员机会和位置。我们做过统计,迟到超过五分钟的成员,整场输出大约是准时到场成员的一半。
具体时间表我建议这样排:19:40上号进语音,19:45各小队在频道报数,19:50仓库统一发药和卷轴,20:00全队站好位,20:05队长最后一次清点人头并把缺席名单交给指挥,20:10正式开打。每个节点都由队长负责,指挥不用亲自催人,只用看表。
至于“提前一小时列队”那套,我不推荐。人在图里干等四十分钟,药水先掉一半耐心,开打时反而没状态。攻沙讲的是节奏,早到半小时刚刚好,早到一个小时就有点浪费。
集合地点也要提前定死,别在频道里临时报坐标。我们固定的三个点:城门外斜坡、城门北侧墙根、以及城内仓管号旁边。哪一队去哪个点写在公告里,成员上号后直接飞,全程不用问路。省下的这几分钟,正好用来把药和卷轴按快捷键排好。
还要留一手应急。开打前十分钟如果在线人数不到预期的八成,指挥要立刻把打法降级:从抢城门改成抢复活点,把持久战压缩成二十分钟一轮的消耗战。这个决定必须在20:05之前做出来,等城门开了再改,队伍已经压到门口,撤都撤不回来。
所以行会定规则时就写清楚:开打前三十分钟上号、前十分钟在频道报到、前五分钟站好位置。一条不用解释太多的时间表,比临场催人要有效得多。